48 return linear * linear;
vec3 R2_fogQuadratic(const R2_fog_t fog, const vec3 surface, const float z)
float R2_fogAmountQuadratic(const R2_fog_t fog, const float z)
vec3 R2_fogLinear(const R2_fog_t fog, const vec3 surface, const float z)
float R2_fogAmountQuadraticInverse(const R2_fog_t fog, const float z)
float R2_fogAmountLinear(const R2_fog_t fog, const float z)
The type of fog parameters.
vec3 R2_fogQuadraticInverse(const R2_fog_t fog, const vec3 surface, const float z)